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블록체인에 의해 구동되는 3D / VR 마켓 플레이스

ICO 소개

소개팀원파트너사
1. Space
마크 스페이스의 목적은 가상공간에 경제 생태계를 구축하는 것입니다. 마크 스페이스의 가상공간은 도시, 거리, 블록, 유닛, 박스로 구성됩니다. 각 유닛의 모음은 박스로, 블록의 모음은 유닛, 거리의 모음은 블록, 거리의 모음 도시가 됩니다.

하나의 박스는 64로 구성되며, 하나의 유닛은 1개(64)에서 35개의 박스(2240)로 구성되며, 하나의 블록은 260개의 유닛(16,640 ~ 582,400), 하나의 거리는 최소 1개(16,640)에서 35개(20,384,000)의 블록으로, 하나의 도시는 1개(16,640)에서 35개(713,440,000)의 거리로 구성됩니다. 첫 도시는 마크 스페이스의 로드맵에 따라서, 이후의 도시는 사용자들의 참여에 따라 새롭게 생성될 수 있습니다.

토큰 세일에 참여한 각 참여자는 1개의 주택 유닛을 부여받게 됩니다. 기존 보유중인 주택 외에 새로운 유닛의 구매를 위해서는 주택 유닛의 경우 250MRK(박스 추가시 100MRK) 상업용 유닛의 경우 1000MRK(박스 추가시 100MRK), 커뮤니티 유닛의 경우 10MRK(박스 추가시 10MRK), 스트리트 유닛의 경우 10,000MRK가 요구됩니다. 각 유닛은 목적에 맞게 구매하여 사용할 수 있습니다. (교육, 엔터테인먼트 추가 예정)

각 유닛은 3D, VR, AR, HTML5 언어 기반으로 내부를 설계할 수 있습니다. 유닛의 구매자에 의한 주도적 설계도 가능하나, 만일 구매자에게 설계를 위한 능력이 부족할 경우 마크 스페이스는 “White Label Pack”을 제공합니다. White label Pack은 주문 제작의 방식으로, 구매자의 요구에 따른 거리와 빌딩의 설계를 가능하게 합니다. 이는 600ETH의 가격이며, 크라우드 세일에 참여한 참여한 참여자들을 대상을 300ETH의 할인 기회를 제공합니다.

2. Ecosystem
마크 스페이스는 개인 홈페이지, 커뮤니티 홈페이지, 상업 홈페이지를 가상공간에 구현하여 생태계를 조성합니다. 가상공간을 개인의 공간으로 꾸미고 싶은 이용자는 주택유닛을, 자신의 사업을 홍보하고 싶은 이용자는 상업유닛을, 특수 목적을 가진 거리를 설계하고 싶은 이용자는 거리를 매입하면 됩니다. 가상공간은 자체적으로 공급과 수요가 가능한 구조입니다.

가상공간 내에서 모든 가상재화의 이동은 토큰을 매개로 합니다. 가상공간 내에서 생성된 제품이나 공급받을 수 있는 용역은 무상 혹은 토큰의 스마트 컨트랙트 기능을 매개로 하여 급부가 이행됩니다. 커뮤니티 유닛을 가상의 가구를 이용하여 인테리어 하는 것을 원하는 이용자는 상점에서 가상 재화를 구매할 수 있으며, 유닛의 코딩이 필요한 이용자는 가상공간내의 코더로부터 서비스를 제공받을 수 있습니다.

더 나아가 마크스페이스는 실물경제와 가상경제의 융합이 가능합니다. 토큰은 가상의 재화나 용역 뿐만 아니라 실질적인 실물의 이전 기능도 갖습니다. 사업자가 설계한 상업유닛에 진입한 이용자가 유닛 내의 유인물을 확인 후 실물의 구매를 요청할 수 있습니다. 마크스페이스의 토큰은 실물의 구매에 대한 대가로 지급될 수 있습니다.

위에서 언급한 재화와 용역의 매매 뿐만 아니라, 각 유닛은 각각 하나의 홈페이지로 기능을 하게 되빈다. 유수의 거대기업이 도시 내에 설립한 홍보 목적의 상업유닛에 많은 수의 방문이 기록되어 트래픽이 증가할 경우, 트래픽을 기반으로 홍보를 하고 싶은 제 3자에게 해당 유닛을 매각할 수 있습니다. 더 나아가 자신의 유닛에 제 3자의 영업을 홍보하고 이를 통해 대가를 수취할 수 있습니다.

이 모든 재산적 이동은 마크스페이스의 채굴방식인 PoW에 의해서 수행되고 기록됩니다.

3. Partners
Hitbit, Coss.io, Bancor, Midex, eBitcoin, Jaguar, LandRover, ANNA STEVAR, TWINSET, Desigual, FABI, ERMA, TRUSSARDI, BRUUNS BAZZAAR, Moreschi, Baldinini, RoccoP, PINKO, MT LEGAL, DSTREZZED etc.

 
KCS 평가점수

2.55

★★★☆☆

 
토큰명 :
발행가격 :
총 발행수 :
플랫폼:
제품보유 :
코인 배포일 :
거래소 상장 :
상장예정 :
하드캡 :
국가 :
미판매 :
MRK
1 MRK = 0.1 USD
30,000,000 MRK
ERC20
demo.mark.space
즉시 지급
비공개
Hitbit, coss
$ 35,000,000
Singapore
키핑
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  • slack
  • reddit
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  • kcs
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KCS 평가의견

마크 스페이스는 블록체인에 의해 구동되는 3D / VR 마켓 플레이스입니다. 최대 7억 제곱미터의 가상 공간 안에 거주 구역, 쇼핑 구역, 비즈니스, 커뮤니티, 교육 및 엔터테인먼트 구역이 생성됩니다. 기업들은 자신의 비즈니스를 가상 공간에 입주시키고 소비자를 위한 마케팅 서비스를 제공합니다.

가상 도시는 거대한 정사각형으로 구성되어 한 유닛당 64제곱미터의 크기를 가집니다. 각 유닛에 고유 도메인을 부여할 수 있고 사용자는 이 도메인을 통해 마크 스페이스의 특정 유닛으로 직접 연결됩니다.

마크 스페이스 공간을 위해서는 상당량의 렌더링 파워가 필요합니다. 따라서 마이너들의 지원을 통해 렌더링 리소스를 확보하고 토큰으로 보상해줍니다.

마크 스페이스 내의 모든 유닛은 스마트 컨트랙에 의해 거래됩니다. 마크 토큰는 (MRK) 공간 및 도구를 판매, 구매하거나 마케팅 등 마크 스페이스 내에서 통화로 사용됩니다.


1. 장점
이 프로젝트는 데모 버전을 보유하고 있습니다. 또한 2015년에 아이디어를 계획하여 2016년 본격적인 개발을 거쳐 현재에 이르렀습니다. 토큰은 가상 공간의 화폐 및 마이닝 보상으로 사용 모델이 명확합니다.

VR 기기가 없이도 홈페이지를 통해 간단히 접속됩니다. (물론 VR 기기와 동일한 효과를 누릴 순 없음) 크롬 브라우저를 권장하지만 대부분의 인터넷 브라우저에서 호환이 됩니다.

장거리에 있어 방문이 어렵거나 오프라인 방문을 좋아하는 소비자에게 어필합니다. 예를 들어 실제 부동산 판매에 있어 아파트를 구현하는 것도 가능합니다. 이에 따른 큰 수요가 예상됩니다.

이 프로젝트는 재규어나 랜드로버 등 다양한 기업들과 파트너 관계에 있습니다.


2. 단점
VR 기술은 대기업들에게 이미 자체 구현 가능한 사항입니다. 특히 자동차 브랜드에 있어서 대부분은 VR 혹은 3D 렌더링 서비스를 제공합니다. 또한 실제 제품의 완벽한 묘사가 어렵습니다. 오프라인 방문을 선호하는 소비자들은 실제로 물품을 확인하고 촉감과 같은 자신의 감각을 활용하기 좋아합니다. 보다 완성도 높은 3D 렌더링을 구현 할수록 막대한 규모의 렌더링 소스가 필요합니다. 이것은 기술적으로 난이도가 매우 높습니다. (분산화 플랫폼에서 리소스 자원이 장거리 및 제각기 흩어져 있으므로..)

공동 설립자 Evgeni Malkin는 2012년까지 하키 선수로 활약했습니다. 인스타를 보면 하키 이외에 딱히 활동 내역이 없습니다. CEO이자 공동 설립자인 Yana Kontorovich과 연인 관계로 보이며 단지 연인을 공동 설립자로 같이 일한다는 건 투자 리스크로 작용합니다.

공동 설립자이자 마케터인 Oleg Ershov는 링크드인에서 해당 프로젝트 외에 특별한 이력을 찾아볼 수 없으며 대부분의 팀원들이 링크드인 첨부가 되어 있지 않거나 실제 활동 내역을 확인하기 어렵습니다. (확인 가능한 인원들은 특별한 경력 사항이 없음)

이들이 개발한 M1 기술이라는 것은 정말 볼품 없는 3D 렌더링 이미지의 연결에 불과합니다. 오히려 네이버 로드맵이 더 현실성 있어 보입니다.

주거용 구역을 보면 3D 심즈 게임을 만들었다고 확신합니다. 자신의 가상 공간을 꾸미는 것 이외에 얻을 수 있는 바가 없습니다. 다른 구역으로 비즈니스 구역은 해당 기업의 오피스를 가상으로 방문 할 수는 있지만 렌더링 이미지를 보고 우리는 무엇을 얻을 수 있을지 의문입니다.

VR은 아직까지 대중들에게 생소한 기술이며 거기에 블록체인까지 병합된다면 오히려 역효과를 예상합니다. 이 프로젝트는 겉보기에는 화려해보이나 실제로는 상당히 모호한 컨셉을 가지고 있습니다.


3. 총평
위에서 언급 하였지만 진지하게 만들어낸 심즈 3D 버전 같습니다. 아이디어와 컨셉은 매우 흥미롭습니다. 우리가 가상의 공간에서 쇼핑을 하고 나만의 아바타를 꾸미며 소통, 교류, 경제 활동하는 모습을 상상하면 매우 재미있습니다.

하지만 인문학 관점에서 본다면 사람들은 항상 효율성만을 따지지 않습니다. 밖에 나가서 직접 물품을 보고 만지거나 유명 브랜드 매장에 방문하는 건 단순히 ‘물건 구매’ 이상의 의미를 가집니다.

가상 현실 게임과 가상 경제 세계의 모호한 경계에 갇힐 수 있다고 생각합니다. 차라리 이들보다 게임 개발사가 게임적 요소를 가미하여 만드는 것이 더욱 시장성이 있다고 판단합니다.

팀원들의 경력은 매우 부족해보이고 실제로 과거에 어떤 이력을 가지고 있는지 확인 할 수 없습니다. 또한 여러 기업간의 파트너쉽이 어떤 내용을 포함하는지 백서에도 쓰여 있지 않습니다. 단지 ‘협력 관계’라고 간단히 적혀 있을 뿐입니다.

이 프로젝트는 완성도에 따라 크게 좌우됩니다. 현실에 더욱 가까우면서 게임적 요소가 가미된다면 사용자의 흥미를 불러오겠지만 지금과 같은 모호한 포지션으로는 성공 기대가 낮습니다. 재미있는 프로젝트이지만 투자 관점에서 리스크가 많습니다.


 

전문가 의견

4관호
Kwan Ho - Analyst
재미있는 아이디어이지만 팀의 경험이 부족하고 대다수의 인원의 경력을 확인 할 수 없습니다. 따라서 기술적 완성도가 핵심인 아이디어에서 큰 리스크를 지니고 있습니다. 파트너 관계를 명확히 할만한 자료가 없습니다. 게임과 가상 경제 사이에 모호한 줄타기를 하고 있습니다.
4 / 2 / 2 / 2 / 2    2.4

참여단
Participant - Analyst
Centra와의 제휴이야기가 오가는 것을 보아 토큰 경제 구상자가 자신들이 무슨 프로젝트를 계획하고 있는지 모르는 것 같습니다. 플랫폼 내에서 재산의 가치 보장을 위해 토큰을 보유할 이유를 알 수 없습니다.
2 / 2 / 2 / 2 / 2    2.0

11무심
Dong Min - Analyst
가상공간에서 각종 서비스를 제공하는 플랫폼을 만들어 향후 실생활에서 VR을 사용할수 있도록한것이 매력적임, 디자인적인 비중이 높아 블럭체인 기술이 꼭 필요한가는 의문점임
4 / 3 / 3 / 3 / 3    3.2

15종천_2
Jong Cheon - Consultant
VR 가상공간에서 사용할수 있는 토큰으로 어떻게 보면 게임 캐쉬라고 볼 수 있다. 누구나 자신의 가상공간을 쉽게 구현하게 하여, 현실에서의 쇼핑, 임대 등을 가상공간에서 보고 거래할 수 있는 플랫폼이지만 현실적으로 상용화 되기에는 어려움이 많다고 본다.
3 / 3 / 3 / 2 / 2    2.6


"KCS는 ICO 애널리스트의 평가를 존중합니다."   - KCS는 평가의 목표가 ICO 시장의 투명성을 증진시키고 투자사기를 최소화하는데 있다고 믿습니다.

"KCS respects the reviews of ICO analysts."  - KCS believes that the goal of analysis is to increase the transparency of the ICO market and to minimize the risk of fraud.We appreciate constructive feedback, suggestions and ideas on how to make the analysis more comprehensive and informative.

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